quarta-feira, 28 de agosto de 2013

patchwork of mind

patchwork of mind



Sim, estou fugindo do tema do blog, mas estou com vontade de fugir um pouco, e como disse Aleister Crowley "Faça o que tu queres, pois tua vontade é a lei" (sim, foi ele e não Raul).


Bom queria postar e comentar sobre 3 musicas do Bruce Dickinson:


O mais famoso principio dos alquimistas, a pedra filosofal, que era capaz de transformar chumbo em ouro, onde o fato de se transformar chumbo em ouro era uma forma alegórica de representar o fato do homem encontrar deus ou algo divino.


você já ouviu certamente, alguém falar: "Quando o assunto é amor, para sua felicidade alguém sempre esta triste." Né ?
Pois é, existe uma ponte em Veneza "A Ponte dos suspiros", situada perto da Piazza San Marco. Diz a lenda que se um casal de namorados se beijar debaixo(óbvio que em uma gôndola) dela ao por do sol, na hora em que os sinos de São Marco estiverem tocando, eles iriam se amar para sempre. O estranho fato é, que a ponte recebera essa nome não pelos suspiros de amantes e sim porque ela era situada entre o palácio e a prisão do Doges, era o ultimo suspiro em liberdade de uma alma condenada indo a prisão.

A vida nem sempre é como esperamos, as vezes mitos nascem de coisas totalmente contraditórias, como ser humano temos um mal, a "negação", não conseguimos aceitar alguns fatos sobre a vida.
E como comecei falando de Aleister :

terça-feira, 20 de agosto de 2013

Crash Bandicoot (Naughty Dog)

 Crash Bandicoot

Criado por Andy Gavin e Jason Rubin em 1996 e publicado originalmente pela Naughty Dog, atualmente propriedade da Activision, mas pretendo falar apenas da era Naughty Dog.
Crash Bandicoot conta as aventuras de Crash e seus amigos (genéticamente modificados) nas ilhas de N. sanity um arquipélago situado na costa noroeste da Austrália.

Wumpa Island
Em 1996 é lançado Crash Bandicoot, um marco na história do Psone (não, não é Psx), Crash é um Marsupial (parece uma raposa sem cauda rs) geneticamente modificado por Dr. Neo Cortex e seu assistente N. Brio , durante o cativeiro Crash cria uma relação com uma Bandicoot chamada Tawna.
Marsupial.
Dr. Neo Córtex e N.Brio
Dr N. Brio criou uma máquina conhecida como Evolvo-raio que forçava uma mutação nos mais diversos animais, que eram controlados pelo Cortex-Vórtex , tornando assim escravos, Crash foi criado com intuito de ser general dos animais mas Crash era Bobo "bonzinho" demais para ser controlado, então foi dado como experimento fracassado e descartando em Wumpa island.

Crash então inicia sua jornada enfrentando diversos inimigos tais como Papu Papu (Lider de uma tribo em Wumpa), O insano e divertido Ripper Roo , Koala Kong e vai à Ilha de Córtex. Lá Crash cruza a Estação de Poder de Córtex e derrota Pinstripe Potoroo(O gangster das ilhas Wumpa), segue então ao castelo da dupla de malvados para derrotar N. Brio, salvar Tawna, derrotar N.Cortex atirando-o de seu dirigível nas ilhas wumpa e assim acabar com o plano do vilão.

Crash durante sua aventura se alimenta das frutas Wumpas(uma espécie de manga) e a cada 100 coletadas o jogador adquire uma vida extra, Crash ao coletar as mascaras de Aku Aku ganha uma invencibilidade momentaneamente.
Tawna mantida em cativeiro pelos auxiliares dos Dr's.

A Naughty Dog não pretendia lançar uma continuação para o jogo, mas devido ao grande sucesso foi lançado uma continuação que começa diretamente onde o primeiro termina.Alguns defeitos na jogabilidade foram corrigidos e foram inseridas algumas animações no personagem como a capacidade de sentir frio em lugares gelados, uma dança da vitória e alguns movimentos com um yo-yo se o personagem ficar em repouso. 

Crash bandicoot 2.
Córtex após despencar de seu dirigível se depara com um cristal em uma caverna, o cristal do poder, um ano após esse evento ele se reúne com um novo assistente (N.Gin) com intuito de criar um novo córtex-Vórtex mas para isso necessita de 25 cristais. 
Para realizar tal plano Córtex abduz Crash e fala que está arrependido de todo mal que fez, e precisa agora dos cristais para ajudar a reparar os danos que ele causara, convencendo assim Crash a recuperar os cristais. Após recuperar o ultimo cristal sua irmã Coco Bandicoot lhe informa sobre as reais intenções do Córtex então Crash parte para nave espacial da dupla para detê-los.

Capa do terceiro jogo da série.
O terceiro jogo da série se inicia exatamente onde acaba o segundo, com a queda da nave espacial de Córtex em um determinado lugar nas ilhas Wumpa liberando assim Uka Uka, irmão Aku Aku, essa entidade maligna se junta ao vilão e lhe apresenta Dr. N. Tropy, Tropy era um especialista no tempo(lembro como pulava nesse chefe junto ao Crash), e tal talento era necessário porque por um erro os cristais haviam se perdido em varias épocas da história, cabe agora a Crash e sua irmã, munidos de uma maquina do tempo, viajar pelos séculos e recuperar os cristais.
Diversas épocas em Crash Bandicoot 3.
Seguindo o estilo de Mario Kart a Naughty Dog lançou Crash CTR, o que foi um grande vicio para todos os jogadores do console e fã de nosso Crash, mas não contribuiu muito para história se tornando mais um spin-off.

domingo, 18 de agosto de 2013

O complexo de Cloud Strife

O complexo de Cloud Strife



Final Fantasy é uma joia no mundo dos jogos eletrônicos, principalmente o VII por sua complexidade, chego a dizer que é meu titulo favorito de longe. O universo de Final Fantasy 7 é extremamente abrangente , então optei por falar separadamente de cada tema, começando pelo protagonista da série é claro.
Cloud Strife.

Tifa.
Cloud Strife tem uma aparência marcante com seus cabelos loiros espetados (Goku), olhos com estranha coloração azul, roupas azul Cobalto (sei lá o nome dessa cor, mas é minha preferida) , e sua Buster Sword. Ele aparece  como um mercenário egoísta com um passado misterioso no começo do jogo, mas logo após alguns eventos ele conhece Aerith, onde surge um carinho reciproco, mais tarde ele reencontra Tifa seu primeiro amor, mas suas memórias estão confusas e ele não se lembra direito.
Aerith e Zack.
Morte de Zack.
Antes de ele começar a trabalhar como mercenário ele era um soldado da Shin-ra (companhia de energia (Shin-ra = Deus do sol) de Midgard -> Cidade mais desenvolvida no universo de FF7, e por sua vez o nome de como é denominado o reino dos homens na mitologia nórdica), tinha Zack Fair como seu amigo e mentor, quando Zack foi assassinado Cloud assume a identidade de seu amigo como uma forma de escapar do trauma, mente para si mesmo que era um soldado classe A como Zack e que na verdade não amava a Tifa e sim Aerith que era o amor de Zack, tanto Tifa como Aerith enxergam esse complexo nele, mas tentam lidar de forma diferente.
Tifa tem medo de forçar ele a recuperar a memória e assim o perde, enquanto Aerith é mais dada e tenta elevar a autoestima de Cloud, pois ela não tem medo de perder ele, e tem um jeito mais alegre e atirado, Cloud vê nisso como se ela gostasse realmente dele, isso chega a um ponto em que a própria Aerith acredita que Cloud era mesmo seu amor (quando a mentira é contada por muito tempo, você e as pessoas ao seu redor tendem a esquecer de realmente qual a verdade).
Tifa e Cloud. Roda gigante.
Quando Cloud está quase se recuperando Aerith é morta por Sephiroth (vilão do jogo, que talvez não seja tão vilão assim) , e pior ela morre na tentativa de tirar o fardo de salvar o mundo das costas de Cloud, agora Cloud não só se sente culpado pela morte dela como ainda é embalado por uma mistura de tristeza e ódio, e começa a ser movido pela vingança.

Ao se deparar novamente com Sephiroth , Cloud se vê forçado a encarar a realidade e fugir do mundo de fantasia que ele mesmo criou, nesse instante sua mente entra em colapso , e ele usa a saída dos covardes e se isola em seu mundo, dentro da sua mente.
Sephiroth(cada circulo da arvore da vida segundo a cabala).
Ultima Weapon.
Quando ele esta no hospital, e o mesmo é atacados pelo Ultima Weapon (Um monstro ancestral usado pelo planeta Terra para se defender de diversas ameaças, no caso a Companhia Shinra e Sephiroth) ele e Tifa são arremessados no Lifestream(A Lifestream é um rio de Mako (energia espiritual) que corre pelo planeta e uma vez que sua Lifestream é esgotada, o planeta se degrada de N maneiras).

No Lifestream os dois se encontram meio que no subconsciente de Cloud, onde Tifa conta a verdade para ele, Cloud finalmente aceita seu eu recuperando sua razão de viver.
No final do jogo, Cloud esta sendo levado novamente para longe de Tifa. Aerith(em alma) então traz de volta a realidade.
Shinra.
Cloud com Geostigma.
No filme Advent Children Cloud se encontra novamente fugindo,dessa vez de seu Geostigma (um tipo de câncer que ocorre com quem teve exposição ao Mako), largando para trás seus compromissos, Tifa e seus filhos adotados, mas ao descobrir que não estava apenas se auto punindo como também machucando as pessoas que realmente se importam com ele, ele retorna mais uma vez a realidade para salvar o mundo.
Cloud e Fenrir(sua moto).
Mako é uma substância criada através do refinamento da Lifestream, dotada de energia espiritual. Ao condensar-se, esta substância se cristaliza, formando um cristal capaz de invocar magias, as famosas Materias, seria o que chamamos de alma, e dependendo de como é a alma condensada ela se torna uma matéria ofensiva, defensiva  e etc.

Algumas informações sobre Fenrir:

Devil May Cry

Devil May Cry


Cena do Anime de Devil May Cry.

Dante e Vergil.
Lançado em 2001 para o PS2, o primeiro Devil May Cry nasceu como um game cancelado de outra grande série da Capcom: Resident Evil. O diretor Hideki Kamiya e o produtor Shinji Mikami vinham trabalhando em um game que deveria ser o quarto episódio da série de zumbis, mas com o decorrer do projeto, perceberam que ele se tornou algo completamente diferente. Não demorou muito para a Capcom ver a chance de criar uma nova franquia. E assim nasceu um dos jogos mais originais e fascinantes que cheguei a jogar, com seu protagonista carismático e ao mesmo tempo insano.
O estilo de jogo revoluciona o estilo Survivor-ação, pois trás várias sequencias de inimigos simultaneamente criando cenários de batalhas frenéticas (hack and slash), onde é indispensável não só raciocínio como velocidade e habilidade do jogador, criando assim batalhas épicas e memoráveis embalados por uma trilha sonora imbatível.
Dante o protagonista foi algo chave para o sucesso da série, com seu visual meio anti-herói gótico, seu gosto musical de qualidade (Heavy metal obviamente rs), seu senso de valor e justiça ao mesmo tempo que mantem seu estilo de “não ligo pra você”.

Imagem de divulgação de Devil May Cry 3.
Devil May Cry 2 chegou ao mercado em 2003, trazendo algumas inovações na imagem e na jogabilidade o que permitia o jogo a fluir com mais velocidade, também foi incluído a possibilidade de jogar com uma co-protagonista do jogo (Lucia).
Lucia era nada mais que um anjo e Dante um meio demônio (quer combinação mais óbvia), cronologicamente esse seria o ultimo jogo da série, não contribui grandes inovações na história, sofreu varias criticas, o Dante não estava tão insano como no primeiro, bem como seus combos e frases.

"Nero", protagonista de Devil May Cry 4.
Mas em 2005 foi lançado Devil May Cry 3: Dante’s Awakening, para PS2 e, pela primeira vez, para PC. Contanto a história da origem de Dante, o terceiro game da franquia chegou com a responsabilidade não apenas de superar seu antecessor (Totalmente desnecessário), mas fazer frente a uma série de concorrentes que já traziam um estilo de jogo bem similar.
A grande sacada do terceiro jogo é apostar exageradamente no que os fãs pediram: lutas insanas, Dante adolescente o que significa mais insano que nunca, dificuldade insana (Ahhh eu já venci, meu caro você deve ter vencido o Special Edition que além de permitir jogar com Vergil (irmão de Dante) no final teve a dificuldade muuuuuuito mais amenizada, e mesmo assim é difícil), e uma história perfeita, se Devil May Cry 3 cometeu algum pecado foi o de deixar os fãs mais exigentes.

Dante e Nero.
Foi lançado para o Playstation 3, Xbox 360 e PC(Realmente uma versão feita exclusivamente para Pc), Devil May Cry 4 foi a estreia da série na nova geração, carregando todo o peso de seu antecessor, além da expectativa sobre o que a série poderia entregar agora com a capacidade dos novos consoles.

A Capcom apostou alto (e dessa vez, só dessa, acho que ela acertou), é preciso ter coragem para mudar o protagonista de uma de suas principais franquias, não só Dante fora substituído por Nero (que por sinal são bem parecidos, o que amenizou a raiva dos fãs), como Dante havia se tornado uma espécie de vilão até metade do jogo quando a verdade é esclarecida. O quarto titulo da série sofreu as mesmas criticas do segundo, o que claramente foi uma injustiça, o jogo é bom, a história é boa, mas os fãs estavam exigentes e o “fãboizismo” de  Dante em alta.Com isso ao meu ver a Saga de Devil may cry teve seu fim.

Novo Dante de DMC.

DmC: Devil May Cry


Na Tokyo Game Show de 2010, a Capcom anuncia que iria revitalizar a série, reescrever ela, assim apresentando o jogo para a nova geração.
O jogo teve tanto a empresa produtora mudada como o diretor, produzido pela Ninja Theory, o novo game foi chamado apenas de DmC, e trazia um Dante jovem, magro(quase aidético), de cabelos escuros, com todo um visual Hard rock e supostamente se passa em uma realidade alternativa. As críticas foram gigantescas, chamando o novo protagonista de “emo-Dante”. Também acho que todas as criticas e comentários sobre esse jogo foram injustiças e preconceito, o jogo e a história são boas, só acho que não deve ser encarado mais como Devil May Cry.

Dante em seu melhor estilo "punk hard rock".